王者榮耀按照莫邪的出裝順序推薦血族之書(shū):第一件裝備是血族之書(shū),可以增強(qiáng)一個(gè)人的吸血能力和耐力。這個(gè)裝備是*將謝在團(tuán)戰(zhàn)中游走的最大依*,*將依*血書(shū)強(qiáng)大的吸血能力可以輕松完成反殺;
影忍之腳:影忍之腳可以抵抗部分普攻造成的傷害,一定程度上可以防止莫邪將軍被刺客頻繁砍*;
痛苦面具:痛苦面具是一件在生命值和法術(shù)強(qiáng)度上有加成的裝備,附帶的效果包括灼燒和法術(shù)穿透。不僅可以進(jìn)一步提高*部莫邪的傷害,還可以在一定程度上減少無(wú)人員合成不足的必要*;
冰凍之心:莫邪有些球員喜歡盲目的積累法術(shù)強(qiáng)度,忽略了防守的專(zhuān)業(yè)*,其實(shí)有些盲目。甘是一個(gè)注重穩(wěn)定多于爆發(fā)的英雄。冰凍之心不僅可以讓甘莫邪輸出更加穩(wěn)定,在冷卻減免上也有相應(yīng)的加成,可以兼顧攻防兩端。凍心的*價(jià)比還是很高的;
冰霜之杖:這也是一個(gè)綜合裝備,不僅有生命值的加成,冰霜之杖強(qiáng)大的減速效果也讓莫邪指揮官擁有了更強(qiáng)的場(chǎng)控能力。它對(duì)莫邪的意義甚至強(qiáng)于被削弱的冰脈護(hù)手,這也讓這個(gè)裝備成為了莫邪的不二之選。
呼應(yīng)參謀:最后一件裝備需要選擇大幅增加法術(shù)強(qiáng)度的裝備。《儒者之怒》、《圣賢書(shū)》和《附和杖》都可以考慮。不過(guò)考慮到莫邪技能傷害的減弱,建議選擇回聲之杖,用減速的效果來(lái)彌補(bǔ)。
《王者榮耀》介紹了莫邪的玩法和莫邪的技巧。
被動(dòng)殺傷沖擊波
飛劍攻擊會(huì)留下男*和女*兩種沖擊波,持續(xù)一段時(shí)間。沖擊波會(huì)造成法術(shù)傷害,沖擊波傷害會(huì)被其他飛劍觸發(fā)。貼身*程的未成型飛劍無(wú)法保持劍氣??偣ビ梦闯尚偷娘w劍造成一半的沖擊波傷害。
1技能保護(hù)主邪冢
會(huì)不會(huì)*莫邪把劍丘向前刺并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)的敵人會(huì)被吹向同一個(gè)方向。
技能:男女劍。男*的
凌空劍,釋放男劍,男女劍以不同的弧形軌跡飛行,對(duì)敵人造成法術(shù)傷害。
被動(dòng):每次失敗或協(xié)助都會(huì)增加你的永久法術(shù)強(qiáng)度。
3技能男女劍。女*的
凌空成劍,釋放女劍,雌雄劍以不同的弧形軌跡飛行,對(duì)敵人造成法術(shù)傷害。
被動(dòng):每次失敗或協(xié)助都會(huì)增加你的永久法術(shù)強(qiáng)度。
男女劍特殊加分方式:男女劍是雙生技能,劍共享等級(jí),同步升級(jí)。一共6關(guān),有專(zhuān)門(mén)的加分UI作為提示。
4技能莫邪贏得靈魂
莫邪聯(lián)合男女之劍,對(duì)沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對(duì)英雄造成了巨大的額外減速,一段時(shí)間后逐漸恢復(fù)正常。打一個(gè)敵方英雄會(huì)減少男女劍的CD。
王者榮耀前期莫邪將軍的實(shí)戰(zhàn)技能。
甘莫邪的初始定位是法師/刺客,服裝中提供純法術(shù)輸出裝備。鑒于莫邪的技能大多是遠(yuǎn)距離消耗,他一開(kāi)始走的是單條路線(xiàn)。也有人會(huì)考慮到莫邪的普通進(jìn)攻是短程進(jìn)攻,打單打會(huì)太牽強(qiáng)。這個(gè)時(shí)候我們就要來(lái)分析了。畢竟,*將莫邪是一個(gè)用法術(shù)攻擊敵人的英雄。他的技能大部分是遠(yuǎn)程消耗,最大生命值不高,后期只能做回法師。近戰(zhàn)的第二第三技能非常容易空。*第一、第四、一般技能顯然不現(xiàn)實(shí)。畢竟大招的技能冷卻是需要時(shí)間的,但是和一個(gè)輸出能力很強(qiáng)的英雄近戰(zhàn),只需要幾秒鐘就能出成果。因此,不建議指揮官莫邪在這里玩其他路線(xiàn)。前期主要是中塔下的猥瑣**。雖然莫邪
中期,莫邪的法力輸出強(qiáng)度足以帶走對(duì)面的脆皮英雄。但是,由于其技能的特殊*,莫邪仍然很難在1V1中以第二和第三技能擊敗他人。當(dāng)然,這些困難在玩家*作熟練后都會(huì)迎刃而解,但是當(dāng)英雄的熟練程度不高時(shí),還是建議你入團(tuán)。如果是一堆人,莫邪擊中敵人的概率會(huì)大得多。相信還是會(huì)有更多玩家擔(dān)心技能失敗的問(wèn)題。其實(shí)像這樣設(shè)定技能也不一定是壞事。眾所周知,團(tuán)戰(zhàn)中的位置分為前排、后排和*隊(duì)。當(dāng)瞄準(zhǔn)前排時(shí),莫邪的位置需要調(diào)整。但是如果第二第三個(gè)技能是針對(duì)后排英雄的話(huà),對(duì)齊技能的難度會(huì)小一些,而且莫邪的技能是穿透*的,也就是說(shuō)一開(kāi)始打?qū)κ值臅r(shí)候不會(huì)消失,所以
后期
已故領(lǐng)袖莫邪是一個(gè)對(duì)敵人有巨大威脅的英雄。首領(lǐng)莫邪技能傷害高,穿透力強(qiáng),因此首領(lǐng)莫邪將成為對(duì)面刺客玩家的第一英雄。這時(shí),隊(duì)伍中的士兵和刺客隊(duì)員會(huì)保護(hù)隊(duì)伍的首領(lǐng)莫邪。*將莫邪自己應(yīng)該尋找一個(gè)安全的輸出位置,并且保留一個(gè)技能,但是不要提前放。如果對(duì)面刺客英雄切入攻擊,*將莫邪可以先釋放一個(gè)技能擊退敵人,一方面可以對(duì)對(duì)面刺客玩家造成傷害,另一方面也可以為前來(lái)自救的隊(duì)友爭(zhēng)取更多時(shí)間。而且,莫邪作為后排的英雄,也不會(huì)遠(yuǎn)離自己的*手英雄。如果刺客切入,中尉莫邪會(huì)釋放一個(gè)技能擊退敵人,為弓箭手英雄創(chuàng)造一個(gè)很好的輸出機(jī)會(huì)。**,他會(huì)用普通攻擊和大招配合弓箭手,讓對(duì)面的刺客英雄來(lái)去自如。
當(dāng)然,上面說(shuō)的各種情況基*都出現(xiàn)在黃金分割的開(kāi)頭,低端游戲?qū)γ娴拇炭屯婕乙矝](méi)有自覺(jué)的切后排,所以在莫邪扮演主角的召喚師還是可以安全輸出的。當(dāng)然,在游戲中,玩家還是要多帶兵,讓自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來(lái)。
來(lái),不要一味的參團(tuán)讓自己的經(jīng)濟(jì)落后在大多數(shù)英雄的后面。
對(duì)于*將莫邪簡(jiǎn)易的實(shí)戰(zhàn)技巧今天說(shuō)到這里就要告一段落啦。理*地來(lái)分析一下,*將莫邪*作難度大最重要的原因就是技能瞄準(zhǔn)的方式比較特殊,其他方面和普通的后排法師沒(méi)有什么兩樣,技能命中率需要多加練習(xí),而且永遠(yuǎn)都是一味的向前施法,游戲的趣味*也少了很多,如果能掌握這種奇特的施法方式,用這位新英雄作為賽季中后期上分的倚*倒是很有意思呢!
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